| 核心建筑 |
基地 |
基础 |
1000 |
核心建筑,血量最高。 升级后血量增加(约+200-300/级,具体版本可能有差异)。 |
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兵工厂 |
基础 |
800 |
生产单位的核心建筑,血量较高。 |
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发电厂 |
基础 |
600 |
提供电能,血量中等。 |
| 防御建筑 |
机枪塔 |
基础 |
300 |
基础防御,血量较低。 |
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机枪塔 |
升级1级 |
500 |
升级后血量大幅提升。 |
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机枪塔 |
升级2级 |
700 |
升级后血量进一步提升。 |
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炮塔 |
基础 |
400 |
对载具有效,血量中等。 |
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炮塔 |
升级1级 |
650 |
升级后血量大幅提升。 |
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炮塔 |
升级2级 |
900 |
升级后血量进一步提升。 |
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导弹塔 |
基础 |
500 |
对空/对地兼顾,血量较高。 |
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导弹塔 |
升级1级 |
800 |
升级后血量大幅提升。 |
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导弹塔 |
升级2级 |
1100 |
升级后血量进一步提升,接近基地血量。 |
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电磁塔 |
基础 |
450 |
特殊攻击(瘫痪),血量中等。 |
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电磁塔 |
升级1级 |
700 |
升级后血量大幅提升。 |
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电磁塔 |
升级2级 |
950 |
升级后血量进一步提升。 |
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激光塔 |
基础 |
400 |
特殊攻击(持续伤害),血量中等。 |
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激光塔 |
升级1级 |
650 |
升级后血量大幅提升。 |
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激光塔 |
升级2级 |
900 |
升级后血量进一步提升。 |
| 特殊建筑 |
实验室 |
基础 |
600 |
研发科技,血量中等。 |
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雷达站 |
基础 |
500 |
提供视野,血量中等。 |
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油井 |
基础 |
800 |
提供额外金钱,血量较高。 |
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修理厂 |
基础 |
700 |
修理载具,血量较高。 |
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围墙 |
每段 |
150 |
分段建筑,每段独立血量较低。 围墙本身没有整体血量概念。 |
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地雷 |
每颗 |
1 |
一次性,血量极低(即死)。 被踩中即引爆。 |
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机场 |
基础 |
700 |
起降飞机,血量较高。 |
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指挥中心 |
基础 |
900 |
特殊建筑(在特定任务或MOD中出现),血量接近基地。 |
| 生产建筑 |
坦克工厂 |
基础 |
750 |
生产载具,血量较高。 |
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飞机制造厂 |
基础 |
750 |
生产飞机,血量较高。 |
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步兵训练营 |
基础 |
650 |
生产步兵,血量中等偏高。 |
| 资源建筑 |
矿厂 |
基础 |
600 |
采集基础资源,血量中等。 |
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精炼厂 |
基础 |
600 |
采集高级资源,血量中等。 |