蓝色警戒全建筑血量数据分析,1. 血量, 建筑能承受的伤害总量。血量为0时建筑被摧毁

  1. 护甲: 部分建筑拥有护甲(如防御塔),能减免特定类型伤害(如对穿甲弹减免),血量分析通常指基础生命值,护甲影响实际承受伤害,但血量本身是核心指标。
  2. 建筑等级: 某些建筑(如防御塔)可以升级,升级后血量会显著增加。
  3. 分段建筑: 围墙等建筑由多个独立部分组成,每个部分有自己的血量。

全建筑血量数据表(按类别和重要性排序)

建筑类别 建筑名称 等级/类型 血量 (HP) 特殊说明
核心建筑 基地 基础 1000 核心建筑,血量最高。 升级后血量增加(约+200-300/级,具体版本可能有差异)。
兵工厂 基础 800 生产单位的核心建筑,血量较高。
发电厂 基础 600 提供电能,血量中等。
防御建筑 机枪塔 基础 300 基础防御,血量较低。
机枪塔 升级1级 500 升级后血量大幅提升。
机枪塔 升级2级 700 升级后血量进一步提升。
炮塔 基础 400 对载具有效,血量中等。
炮塔 升级1级 650 升级后血量大幅提升。
炮塔 升级2级 900 升级后血量进一步提升。
导弹塔 基础 500 对空/对地兼顾,血量较高。
导弹塔 升级1级 800 升级后血量大幅提升。
导弹塔 升级2级 1100 升级后血量进一步提升,接近基地血量。
电磁塔 基础 450 特殊攻击(瘫痪),血量中等。
电磁塔 升级1级 700 升级后血量大幅提升。
电磁塔 升级2级 950 升级后血量进一步提升。
激光塔 基础 400 特殊攻击(持续伤害),血量中等。
激光塔 升级1级 650 升级后血量大幅提升。
激光塔 升级2级 900 升级后血量进一步提升。
特殊建筑 实验室 基础 600 研发科技,血量中等。
雷达站 基础 500 提供视野,血量中等。
油井 基础 800 提供额外金钱,血量较高。
修理厂 基础 700 修理载具,血量较高。
围墙 每段 150 分段建筑,每段独立血量较低。 围墙本身没有整体血量概念。
地雷 每颗 1 一次性,血量极低(即死)。 被踩中即引爆。
机场 基础 700 起降飞机,血量较高。
指挥中心 基础 900 特殊建筑(在特定任务或MOD中出现),血量接近基地。
生产建筑 坦克工厂 基础 750 生产载具,血量较高。
飞机制造厂 基础 750 生产飞机,血量较高。
步兵训练营 基础 650 生产步兵,血量中等偏高。
资源建筑 矿厂 基础 600 采集基础资源,血量中等。
精炼厂 基础 600 采集高级资源,血量中等。

数据分析要点

  1. 核心建筑最耐打:
    • 基地 (1000 HP) 是绝对的核心,血量最高,升级后更坚固。
    • 兵工厂 (800 HP)油井 (800 HP)、**修理厂

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