地形穿模
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单位/建筑陷入地面:
- 描述: 单位(尤其是步兵)或小型建筑在部署/生成时,部分或完全陷入地面以下,只露出头部或顶部,常见于斜坡、不平整地形或靠近水域边缘。
- 原因: 地形高度计算错误,单位/建筑锚点位置低于地面高度。
- 影响: 单位无法正常移动、攻击或被选中;建筑可能无法正常生产或被攻击。
- 解决: 重新部署单位/建筑;尝试微调位置;使用地形工具(如果可用)填平;有时需要重启游戏。
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单位/建筑悬空:
- 描述: 单位或建筑部分或完全悬浮在地面上方,看起来像是飘着。
- 原因: 地形高度计算错误,锚点位置高于地面高度。
- 影响: 视觉效果怪异;单位可能无法正常移动(尤其是悬空较高时);建筑可能无法正常生产。
- 解决: 重新部署单位/建筑;尝试微调位置;使用地形工具削平地面。
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单位/建筑卡在斜坡/悬崖边缘:

- 描述: 单位或建筑部署在斜坡或悬崖边缘时,模型卡在斜面或悬空部分,无法完全贴合地面。
- 原因: 斜坡/悬崖边缘的地形高度变化剧烈,引擎处理模型位置时出现偏差。
- 影响: 单位可能无法正常移动或攻击;建筑可能看起来倾斜或部分悬空。
- 解决: 避免在陡峭斜坡或悬崖边缘部署;选择相对平坦的位置;重新部署。
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单位在水域边缘/浅滩“游泳”:
- 描述: 本应在陆地上的单位(如步兵、轻型车辆)在靠近水域边缘或浅滩时,模型看起来像是在水中“游泳”或半浮在水面上。
- 原因: 水域边缘的地形高度与水面高度计算不匹配,导致单位锚点低于水面或处于特殊水域边界状态。
- 影响: 视觉效果奇怪;单位移动路径可能异常;可能影响攻击判定(极少数情况)。
- 解决: 尽量让单位远离水域边缘;如果发生,移动单位到远离水面的陆地;通常不影响实际功能。
建筑穿模
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建筑部分嵌入其他建筑/地形:

- 描述: 新建的建筑模型部分或全部嵌入到已存在的建筑模型内部,或者嵌入到山体、桥梁等大型物体内部。
- 原因: 建筑放置位置计算错误,未考虑障碍物碰撞体积;或者建筑本身的碰撞体积定义有缺陷。
- 影响: 新建筑可能无法正常使用(如无法生产单位);被嵌入的建筑可能被破坏或无法使用;视觉效果差。
- 解决: 重新放置建筑,确保与现有建筑和地形保持足够距离;避免在狭窄空间内密集建造。
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建筑模型穿透自身地基:
- 描述: 建筑模型看起来像是穿透了它自己的地基平台(尤其是在地基平台有高度时)。
- 原因: 建筑模型与地基模型的锚点或高度对齐有偏差。
- 影响: 视觉效果不协调。
- 解决: 通常无法修复,属于模型设计缺陷;尝试旋转建筑角度看是否能改善(效果有限)。
单位穿模
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单位移动时穿透墙壁/障碍物:

- 描述: 单位在移动路径上遇到墙壁、栅栏、岩石等障碍物时,模型直接“穿”过去,而不是绕行或被阻挡。
- 原因: 单位的寻路算法或碰撞体积计算错误,未能正确识别或避开障碍物。
- 影响: 单位可以到达不该到达的位置(如敌方基地内部),破坏游戏平衡和策略性。
- 解决: 重新下达移动指令,绕开障碍物;有时需要手动微调路径;这是比较严重的BUG,影响游戏核心机制。
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单位进入运输载具时卡在舱口/穿透载具:
- 描述: 单位(尤其是步兵)试图进入运输载具(如运兵车、运输船)时,模型卡在舱口外部,或者部分/完全穿透载具模型。
- 原因: 单位与载具的装载点对齐错误,或者碰撞体积在装载过程中计算异常。
- 影响: 单位无法成功装载;载具可能无法正常移动或被攻击。
- 解决: 尝试让单位远离载具再靠近;移动载具一小步再尝试装载;有时需要重新部署单位或载具。
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单位在特殊地形/物体内部“漂浮”:
- 描述: 单位移动到桥梁、平台、大型建筑物内部等特殊位置时,模型看起来悬浮在物体内部。
- 原因: 这些物体的内部空间没有定义碰撞体积或高度计算错误。
- 影响: 视觉效果奇怪;单位可能无法正常移动或攻击。
- 解决: 移动单位离开该区域。
载具/大型单位穿模
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大型车辆/单位穿过小型障碍物:
- 描述: 坦克、大型机器人等单位在移动时,直接穿过本应阻挡它们的小型障碍物(如矮墙、栅栏、小岩石)。
- 原因: 大型单位的碰撞体积定义过于简化,或者小型障碍物的阻挡体积定义不足。
- 影响: 破坏地形阻挡的战术意义。
- 解决: 无法修复;注意地形设计,避免依赖小型障碍物阻挡大型单位。
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载具在斜坡/台阶上“漂浮”或“卡住”:
- 描述: 载具在爬坡或下坡时,模型看起来与地面贴合不好,部分悬浮或卡在斜坡边缘/台阶上。
- 原因: 载具模型与地形的贴合度计算在斜坡上不准确;台阶高度与载具底盘高度不
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蓝警之家 » 蓝色警戒各种穿模BUG盘点,以下是蓝色警戒系列中常见的穿模BUG盘点
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